L'aire de Jeux

09 juillet 2016

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Les Saisons, dès 3 ans. Ce plateau en forme de puzzle met en scène chaque saison, avec leurs mois correspondants. Les joueurs ont chacun un bonhomme, qui avance au gré des mois et des saisons (une case par mois). Le but est d'avoir en premier récupéré une carte de chaque saison en passant par les cases.

Pour ma part, j'adapte beaucoup ce jeu pour les plus jeunes. Les cartes ont deux faces, une encadrée de la couleur correspondante à la saison, l'autre pas. Chacune représente une scène qui rappelle une saison. Par exemple, la plage, une fleur qui pousse, un bonhomme de neige....

Pour aborder le jeu et l'apprentissage des saisons, je propose souvent de trier et classer les images selon les saisons, encadré apparant ou non selon le niveau de l'enfant.

Evolutif, attrayant par son graphisme, représentatif par sa forme, ce jeu est extrêmement intéressant pour travailler le repérage temporel!

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Ballons, dès 3 ans. Un jeu qui se range dans la poche et un de mes préférés en ce moment! Chaque joueur a cinq cartes ballons visibles. A tour de rôle, on tire une carte action. Attention, soit c'est une carte sympa: une maman (bien sûr ;)) qui permet de retourner une carte ballon perdue, soit c'est une carte pas cool, genre le chat explose un ballon, ou encore un ballon s'envole. Mais attention, chaque carte action correspond à une couleur de ballon. Par exemple, le crayon pique un ballon bleu. Si on a bien un ballon bleu, perdu! On le retourne! Si on en n'a pas, ouf, au suivant de jouer!

Si on a retourné toutes ses cartes, on a perdu! Le gagnant est celui à qui il restera encore des ballons après tout le monde! 

Couleur, réactivité, numération, et rigolades garanties!

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25 juin 2016

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Hop Hop Hop dès 4 ans chez Djéco. Un jeu de parcours coopératif pour jouer tous ensemble! Le but: amener la bergère (qui doit toujours être la 1ère), les moutons et le chien (qui restera derrière) jusqu'à la bergerie avant que le vent n'ait fait tomber le pont! Les joueurs lancent le dé chacun leur tour. Sur le dé, des indications de lieux pour faire avancer tout ce beau monde! Le pré, la montagne et le fameux pont juste avant leur abri. Mais attention, si le dé tombe sur le vent, le souffle fera tomber un à un les pillier du pont! Le fait de faire avancer le troupeau, avec ses règles (ordre: bergère, troupeau et chien) renforce l'esprit de groupe et de coopération. Ce support éducatif en 3D a en plus, un esthétisme qui enchantera petits et grands!

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Yam's Junior dès 4 ans. Chacun a sa plaquette et les jetons correspondants. Tour a tour on lance les dés, si on aligne trois dés d'un même animal, on peut poser le jeton sur la plaquette. Le premier qui a 3 jetons alignés a gagné! On peut choisir de rejouer un ou plusieurs dés selon le résultat obtenu. Attention, début de startégie et observation sont mis à l'épreuve dans ce jeu très joli et coloré, Merci Djéco!

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21 juin 2016

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J'achète! Dès 4 ans. Chaque joueur a sa liste de courses, qu'il doit remplir au plus vite et sortir du marché en premier pour gagner! Chacun lance le dé et se rend à la boutique correspond à la couleur indiquée. Grâce au dé chiffré, il connaîtra le prix de la marchandise dont il a besoin dans cette boutique. A lui de juger, en fonction de sa monnaie s'il peut se l'offrir ou non. Ce jeu aborde doucement la notion d'argent, de catégorisation des aliments selon les magasins, et de respect de sa petite liste. En plus, ses couleurs et son graphisme le rendent très joyeux!

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L'ours savant apprend à compter de chez Haba, dès 4 ans. 4 jeux en 1! Ce jeu, avec ses 3 supports différents aborde l'apprentissage des chiffres pour commencer à compter en s'amusant. Un boulier, avec des billes à faire glisser, des cartes représentant comme les dés: des chiffres de 1 à 5, des points et des doigts. Cette diversité permet vraiment à chaque enfant de découvrir sereinement la numération, à son niveau. Les 4 jeux différents utilisent tour à tour ces supports avec des règles très abordables et amusantes, à essayer pour les Maternelles!

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19 juin 2016

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Sorcière au pain d'épices: dès 5 ans. Tout un univers pour ce jeu de chez Haba, j'adore! On se sert du socle de la boîte pour préparer le jeu en y alignant dans le contour intérieur les plaques de pain d'épices (les murs de la maison). Pour faire le toit, on y pose délicatement au dessus les 36 petits beurres. Puis le jeu commence: Tour à tour, les joueurs piochent une carte du toit sans le faire tomber (sinon la partie est terminée). On la compare à la dernière tirée, si c'est la même friandise sur la face cachée, on la remet sur le toit, s'il s'agit d'une nouvelle, on la garde. Quand il n'y a plus de cartes sur le toit, chacun compte les siennes, celui qui a le plus de friandises a gagné, bravo pour ton adresse et ta dexterité! De petit format, ce jeu s'emmène partout et son univers plaît beaucoup aux petits gourmands :)

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15 juin 2016

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Laundry Jumble Game dès 4 ans. Un jeu qui plaît à coup sûr! bah oui on doit fouiller dans le sèche linge ;) Chacun son tour on retourne une carte qui indique un vêtement à trouver, on plonge la main à l'aveugle dans le sèche linge, à la recherche du dit vêtement... C'est le bon? super on a gagné la carte! C'est pas le bon? Allez on remet la carte sous le tas. On a pris un sous vêtement crado? Berk! Allez on doit rendre une carte gagnée sous le tas. A la fin de la partie, celui qui a le plus de cartes a gagné! Fous rires garantis pour les plus petits, avec bien sûr la sensorialité et l'observation qui sont ici finement amenées.... On adopte!

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IMG_4253Code Sudoku Junior dès 5 ans. Tout le monde connaît le sudoku.... un rappel quand même?? Allez! Le but est de replacer les chiffres de 1 à 6 de manière à ce qu'ils ne soient présents qu'une seule fois sur une ligne, une colonne et dans une case à la fois. L'avantage ici, c'est que c'est adapté totalement pour les enfants: à la place des chiffres, on peut utiliser des images, et les grilles sont de tailles et donc de difficulté variée :) Logique, mémoire visuelle, vision globale, discrimination visuelle sont amenées ici à évoluer de façon très ludique! A essayer!

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13 juin 2016

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Les Monsieur Madame, le jeu: Dès 4 ans. Plein de Peps pour ce jeu dont le graphisme a bien du succès auprès des enfants! 

Chacun son tour, les joueurs font tourner la flèche, et tirent une carte de la couleur indiquée. Ainsi, ils prendront une carte Images, Défis ou Indices.

Les cartes Images et Indices font participer tous les joueurs en même temps! C'est au plus rapide qui retrouvera sur le plateau l'Image (le Monsieur Madame illustré) ou le bonhomme qui se cache derrière l'Indice (un gros plan, ou une silhouette). Le joueur qui trouvera la réponse en premier sur le plateau garde la carte gagnée.

La carte Défis propose au joueur de le relever: chanter une chanson par exemple! Défi relevé, le joueur a le droit de garder la carte tant mérité!

A la fin du jeu, les joeurs comptent leurs points indiqués sur chaque carte.

Un jeu dynamique, drôle et joyeux, à adopter très vite pour les dimanche pluvieux!

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